这篇文章主要讲解了Unity3D实现模型淡入淡出效果的方法,内容清晰明了,对此有兴趣的小伙伴可以学习一下,相信大家阅读完之后会有帮助。
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通常我们淡入一个模型只会传入这个模型的GameObject,所以我们自写一个类来处理这个模型淡入的一些事件。代码如下:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
public class FadeModel {
private GameObject model;//传入的模型
private float fadeTime = 2f;//默认淡入时间为2s
private List materials = new List();
public FadeModel(GameObject model,float fadeTime=2f)
{
this.model = model;
this.fadeTime = fadeTime;
MeshRenderer[] meshRenderers = model.GetComponentsInChildren();
foreach(MeshRenderer mr in meshRenderers)
{
Material[] materals = mr.materials;
foreach(Material m in materals)
{
if (!materials.Contains(m))
{
materials.Add(m);
}
}
}
}
//隐藏模型的淡隐效果
public void HideModel()
{
for(int i=0;i< materials.Count;i++)
{
Material m = materials[i];
Color color = m.color;
m.color = new Color(color.r, color.g, color.b, 1);//这里一定要重新设置下Fade模式下的color a值 为1 不然 经过一次显示他会一直显示为0
setMaterialRenderingMode(m,RenderingMode.Fade);
m.DOColor(new Color(color.r, color.g, color.b, 0), fadeTime);
}
}
//当我们隐藏完后还需要设置回来 不然他下次显示使用就是透明状态
public void ShowModel()
{
for (int i = 0; i < materials.Count; i++)
{
Material m = materials[i];
Color color = m.color;
setMaterialRenderingMode(m, RenderingMode.Opaque);
}
}
public enum RenderingMode
{
Opaque,
Cutout,
Fade,
Transparent
}
//设置材质的渲染模式 这段在我之前的博客有讲 代码设置渲染模式
private void setMaterialRenderingMode(Material material, RenderingMode renderingMode)
{
switch (renderingMode)
{
case RenderingMode.Opaque:
material.SetInt("_SrcBlend", (int)UnityEngine.Rendering.BlendMode.One);
material.SetInt("_DstBlend", (int)UnityEngine.Rendering.BlendMode.Zero);
material.SetInt("_ZWrite", 1);
material.DisableKeyword("_ALPHATEST_ON");
material.DisableKeyword("_ALPHABLEND_ON");
material.DisableKeyword("_ALPHAPREMULTIPLY_ON");
material.renderQueue = -1;
break;
case RenderingMode.Cutout:
material.SetInt("_SrcBlend", (int)UnityEngine.Rendering.BlendMode.One);
material.SetInt("_DstBlend", (int)UnityEngine.Rendering.BlendMode.Zero);
material.SetInt("_ZWrite", 1);
material.EnableKeyword("_ALPHATEST_ON");
material.DisableKeyword("_ALPHABLEND_ON");
material.DisableKeyword("_ALPHAPREMULTIPLY_ON");
material.renderQueue = 2450;
break;
case RenderingMode.Fade:
material.SetInt("_SrcBlend", (int)UnityEngine.Rendering.BlendMode.SrcAlpha);
material.SetInt("_DstBlend", (int)UnityEngine.Rendering.BlendMode.OneMinusSrcAlpha);
material.SetInt("_ZWrite", 0);
material.DisableKeyword("_ALPHATEST_ON");
material.EnableKeyword("_ALPHABLEND_ON");
material.DisableKeyword("_ALPHAPREMULTIPLY_ON");
material.renderQueue = 3000;
//material.SetFloat("" _Mode & quot;", 2);
break;
case RenderingMode.Transparent:
material.SetInt("_SrcBlend", (int)UnityEngine.Rendering.BlendMode.One);
material.SetInt("_DstBlend", (int)UnityEngine.Rendering.BlendMode.OneMinusSrcAlpha);
material.SetInt("_ZWrite", 0);
material.DisableKeyword("_ALPHATEST_ON");
material.DisableKeyword("_ALPHABLEND_ON");
material.EnableKeyword("_ALPHAPREMULTIPLY_ON");
material.renderQueue = 3000;
break;
}
}
} 另外有需要云服务器可以了解下创新互联scvps.cn,海内外云服务器15元起步,三天无理由+7*72小时售后在线,公司持有idc许可证,提供“云服务器、裸金属服务器、高防服务器、香港服务器、美国服务器、虚拟主机、免备案服务器”等云主机租用服务以及企业上云的综合解决方案,具有“安全稳定、简单易用、服务可用性高、性价比高”等特点与优势,专为企业上云打造定制,能够满足用户丰富、多元化的应用场景需求。