此特性为教育版和基岩版独有。

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本页面是指基岩版/connect命令连接的WebSocket(该服务器不是多人游戏所使用的服务器,以下简称服务器)。 本教程展示的是客户端与服务端的数据包,不涉及WebSocket服务端的开发,但你可以参考底部的链接来进行服务端的开发。
Websocket服务器需要向mcbe发送数据包来进行交互。
Websocket服务器可以向游戏发送json格式的数据包,目前已知的有三种:
这里有几个示例数据包。
订阅事件就是服务器向游戏说明自己要监听哪些事件,当游戏发生该事件后游戏就会向服务器发送该事件的相关信息,下面是一个订阅事件数据报的例子。
注意:目前有一部分事件在新版本当中是无效的
{
"body": {
"eventName": "PlayerMessage"
},
"header": {
"requestId": "00000000-0000-0000-0000-000000000000",
"messagePurpose": "subscribe",
"version": 1,
"messageType": "commandRequest"
}
}
这将对PlayerMessage事件进行监听,玩家在聊天栏发的消息以及其他相关信息将被通过数据包发回。看一看这个包,你会发现requestId的value是一些0,这不是固定的,你完全可以对它进行更改。
Unsubscribe包是用来在监听事件之后取消监听。
{
"body": {
"eventName": "PlayerMessage"
},
"header": {
"requestId": "00000000-0000-0000-0000-000000000000",
"messagePurpose": "unsubscribe",
"version": 1,
"messageType": "commandRequest"
}
}
这是一个对PlayerMessage事件进行unsubscribe的数据包,取消订阅后玩家在聊天栏发送的消息将不再会被服务器监听。
该数据包会在游戏内执行指定的命令。
{
"body": {
"origin": {
"type": "player"
},
"commandLine": "say Hello",
"version": 1
},
"header": {
"requestId": "00000000-0000-0000-0000-000000000000",
"messagePurpose": "commandRequest",
"version": 1,
"messageType": "commandRequest"
}
}
这将在客户端执行commandLine项(say Hello)的命令,执行结果会被发回。
/agent create(创建agent)返回的数据包指的是游戏向服务器发送的数据包,这些数据包有两种类型:
{
"body": {
"eventName": "",
"measurements":null,
"properties": {
}
},
"header": {
"messagePurpose": "event",
"requestId": "00000000-0000-0000-0000-000000000000",
"version":1
}
}
示例:
{
"body": {
"eventName": "PlayerMessage",
"measurements": {
"Count": 1,
"RecordCnt": 1,
"SeqMax": 1355,
"SeqMin": 1355
},
"properties": {
"AccountType": 1,
"ActiveSessionID": "a9f8087b-2e3d-495c-b3c3-aef515b7e19a",
"AppSessionID": "43408684-6cb0-4896-b89d-66a2a1e48a73",
"Biome": 1,
"Build": "1.13.1",
"BuildPlat": 7,
"Cheevos": false,
"ClientId": "0ceeb3a3-f96c-34b0-895f-b0d4ca7b129a",
"CurrentInput": 1,
"DeviceSessionId": "43408684-6cb0-4896-b89d-66a2a1e48a73",
"Dim": 0,
"GlobalMultiplayerCorrelationId": "0694aabd-ddde-466d-ae99-1f88faf1580a",
"Message": "a",
"MessageType": "chat",
"Mode": 1,
"MultiplayerCorrelationId": "ab4e37fe-2836-18a0-6d21-a85f781f8e70",
"NetworkType": 0,
"Plat": "Win 10.0.18362.1",
"PlayerGameMode": 1,
"SchemaCommitHash": "19b6ec0744c3c83a00ecbd840f48cb080c7bc64d",
"Sender": "hhhxiao",
"ServerId": "raknet:11376205654463177128",
"Treatments": "mc-perf-plat-12-20:mc-perf-plat-1-20:mc-perf-plat-2-20:mc-perf-plat-4-20:mc-perf-plat-7-20:mc-perf-plat-13-20:mc-perf-plat-11-1:mc-rp-frozenbuttonandpanel:mc-rp-playfab",
"UserId": "2535451099196973",
"WorldFeature": 0,
"WorldSessionId": "f7d8ca20-4be0-4d01-aa83-3c2c64dabc88",
"editionType": "win10",
"isTrial": 0,
"locale": "zh_CN",
"vrMode": false
}
},
"header": {
"messagePurpose": "event",
"requestId": "00000000-0000-0000-0000-000000000000",
"version": 1
}
}
这是一个PlayerMessage返回包示例。
一般格式:
{
"body":{
"statusCode": 0,
"statusMessage": ""
},
"header": {
"messagePurpose":"commandResponse",
"requestId": "00000000-0000-0000-000000000000"
}
}
示例:
{
"body":{
"currentPlayerCount":1,
"maxPlayerCount":5,
"players":"LNSSPsd",
"statusCode":0,
"statusMessage":"There are 1/5 players online:\nLNSSPsd"
},
"header":{
"messagePurpose":"commandResponse",
"requestId":"00000000-0000-0000-000000000000",
"version":1
}
}
/list命令特有的,在执行其他命令时不存在。本示例使用了/say oh命令
{
"body":{
"message":"oh",
"statusCode":0
},
"header":{
"messagePurpose":"commandResponse",
"requestId":"00000000-0001-0000-000000000000",
"version":1
}
}
/say特有的,而/say命令没有statusMessage项。本示例使用了/tp Steve ~ ~ ~命令
{
"body": {
"destination": {
"x": 73.37560272216797,
"y": 71.12252044677734,
"z": 36.96865081787109
},
"statusCode": 0,
"statusMessage": '已将 Steve 传送至 73.38, 71.12, 36.97',
"victim": [ 'Steve' ]
},
"header": {
"messagePurpose": 'commandResponse',
"requestId": '00000000-0000-0000-0000-000000000000',
"version": 1
}
}
/tp特有的。/say命令)无返回显示,故无此项。下面是目前已知的所有可订阅事件,写了触发条件的是确认可用或者已知触发条件的。
| 事件名称 | 触发条件 |
|---|---|
| AdditionalContentLoaded | 附加包加载 |
| AgentCommand | agent实体执行命令(移动,攻击等等) |
| AgentCreated | 创建agent |
| ApiInit | |
| AppPaused | 游戏暂停 |
| AppResumed | 游戏继续 |
| AppSuspended | 游戏中止 |
| AwardAchievement | 玩家获得游戏成就 |
| BlockBroken | 玩家破坏方块 |
| BlockPlaced | 玩家放置方块 |
| BoardTextUpdated | |
| BossKilled | 杀死boss(命令无效) |
| CameraUsed | 使用相机 |
| CauldronUsed | 炼药锅交互 |
| ChunkChanged | |
| ChunkLoaded | 区块加载完成 |
| ChunkUnloaded | |
| ConfigurationChanged | |
| ConnectionFailed | |
| CraftingSessionCompleted | 关闭工作台界面或者背包界面 |
| EndOfDay | 在一天自然结束(命令修改时间将不会触发) |
| EntitySpawned | 通过命令生成实体 |
| FileTransmissionCancelled | |
| FileTransmissionCompleted | |
| FileTransmissionStarted | |
| FirstTimeClientOpen | 首次启动游戏 |
| FocusGained | |
| FocusLost | |
| GameSessionComplete | |
| GameSessionStart | 进入存档(世界加载的时候) |
| HardwareInfo | |
| HasNewContent | 商城上新 |
| ItemAcquired | 捡起掉落物,拿起合成的物品 |
| ItemCrafted | 物品从工作台拿出 |
| ItemDestroyed | 物品损坏或耗尽 |
| ItemDropped | 玩家扔出物品 |
| ItemEnchanted | 物品被附魔 |
| ItemSmelted | 玩家取出熔炉内物品 |
| ItemUsed | 使用物品(吃东西,放置方块,扔鸡蛋,使用弓箭等) |
| JoinCanceled | |
| JukeboxUsed | CD放入音符盒 |
| LicenseCensus | |
| MascotCreated | 智能体创建(失效) |
| MenuShown | |
| MobInteracted | 实体交互 |
| MobKilled | 玩家击杀生物 |
| MultiplayerConnectionStateChanged | |
| MultiplayerRoundEnd | |
| MultiplayerRoundStart | |
| NpcPropertiesUpdated | |
| OptionsUpdated | |
| performanceMetrics | |
| PackImportStage | |
| PlayerBounced | 玩家被床和黏液块弹起 |
| PlayerDied | 玩家死亡 |
| PlayerJoin | 玩家进入游戏 |
| PlayerLeave | 玩家离开游戏 |
| PlayerMessage | 玩家收到一条消息 |
| PlayerTeleported | 玩家被传送 |
| PlayerTransform | 玩家移动 |
| PlayerTravelled | 玩家移动时(和PlayerTransform几乎同时) |
| PortalBuilt | 玩家创建传送门(下界和末地) |
| PortalUsed | 玩家使用传送门 |
| PortfolioExported | |
| PotionBrewed | 从酿造台拿出药水的时候 |
| PurchaseAttempt | 支付尝试 |
| PurchaseResolved | 支付确认 |
| RegionalPopup | |
| RespondedToAcceptContent | |
| ScreenChanged | 打开任何UI,点击任何设置页面 |
| ScreenHeartbeat | |
| SignInToEdu | 登录教育版 |
| SignInToXboxLive | 点击登录Xbox的按钮 |
| SignOutOfXboxLive | 注销Xbox |
| SpecialMobBuilt | |
| StartClient | 游戏启动 |
| StartWorld | 主菜单进入世界 |
| TextToSpeechToggled | 文字转语音选中 |
| UgcDownloadCompleted | |
| UgcDownloadStarted | |
| UploadSkin | 玩家更新皮肤 |
| VehicleExited | 玩家离开矿车 |
| WorldExported | 世界导出 |
| WorldFilesListed | 世界列表列出 |
| WorldGenerated | 创建一个新世界 |
| WorldLoaded | 世界载入 |
| WorldUnloaded |
| 携带版Alpha | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 0.16.0 | build 1 | 加入了/connect命令,可以连接WebSocket了。 | |||
| 基岩版 | |||||
| 1.2 | commandRequest包格式发生改变。 | ||||
教程(作下划线标记的教程为中文独有教程) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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