对于静态对象,Unity可以使用通过勾选Static,然后让Unity自身进行优化Draw Calls,但是对于动态对象,Unity在这方面没有处理,这就需要我们自己去实现,实现的原理就是首先去遍历每个对象的SkinnderMeshRenderer,然后将其所有的动态对象组合成一个大的对象并且将骨骼动画赋值给他,这样,我们就实现了动态对象的优化,代码如下:

public static void CombineToMesh(GameObject _go)
{
SkinnedMeshRenderer[] _smr = _go.GetComponentsInChildren();
List lcom = new List();
List lmat = new List();
List ltra = new List();
for (int i = 0; i < _smr.Length; i++)
{
lmat.AddRange(_smr[i].materials);
ltra.AddRange(_smr[i].bones);
for (int sub = 0; sub < _smr[i].sharedMesh.subMeshCount; sub++ )
{
CombineInstance ci = new CombineInstance();
ci.mesh = _smr[i].sharedMesh;
ci.subMeshIndex = sub;
lcom.Add(ci);
}
Destroy(_smr[i].gameObject);
}
SkinnedMeshRenderer _r = _go.GetComponent();
if (_r == null)
_r = _go.AddComponent();
_r.sharedMesh = new Mesh();
_r.bones = ltra.ToArray();
_r.materials = new Material[] { lmat[0] };
_r.rootBone = _go.transform;
_r.sharedMesh.CombineMeshes(lcom.ToArray(), true, false);
} 以上是完整的源代码,大家只要将其调用即可。
另外有需要云服务器可以了解下创新互联scvps.cn,海内外云服务器15元起步,三天无理由+7*72小时售后在线,公司持有idc许可证,提供“云服务器、裸金属服务器、高防服务器、香港服务器、美国服务器、虚拟主机、免备案服务器”等云主机租用服务以及企业上云的综合解决方案,具有“安全稳定、简单易用、服务可用性高、性价比高”等特点与优势,专为企业上云打造定制,能够满足用户丰富、多元化的应用场景需求。