面向对象编程有三大特性:封装、继承、多态。

封装隐藏了类的内部实现机制,可以在不影响使用的情况下改变类的内部结构,同时也保护了数据。对外界而已它的内部细节是隐藏的,暴露给外界的只是它的访问方法。
继承是为了重用父类代码。两个类若存在IS-A的关系就可以使用继承。,同时继承也为实现多态做了铺垫。那么什么是多态呢?多态的实现机制又是什么?请看我一一为你揭开:
所谓多态就是指程序中定义的引用变量所指向的具体类型和通过该引用变量发出的方法调用在编程时并不确定,而是在程序运行期间才确定,即一个引用变量倒底会指向哪个类的实例对象,该引用变量发出的方法调用到底是哪个类中实现的方法,必须在由程序运行期间才能决定。因为在程序运行时才确定具体的类,这样,不用修改源程序代码,就可以让引用变量绑定到各种不同的类实现上,从而导致该引用调用的具体方法随之改变,即不修改程序代码就可以改变程序运行时所绑定的具体代码,让程序可以选择多个运行状态,这就是多态性。练习(1):创建一个Cycle类,它具有子类Unicycle,Bycycle,Tricycle.演示每一个类型的实例都可以经由ride()方法向上转型为Cycle.
向上转型就是允许将多种从同一基类的导出类看成同一类型。
多态方法调用就是允许一种类型表现出与其他相似类型之间的区别,只要他们是从同一基类导出而来的。这种区别由各个导出类型方法的具体不同实现而表现出来的,虽然这些方法都是由基类调用的。
public class Test1 {
public static void main(String[] args){
Unicycle unicycle = new Unicycle("Unicycle");
Bicycle bicycle = new Bicycle("Bicycle");
Tricycle tricycle = new Tricycle("Tricycle");
Cycle.ride(unicycle);
Cycle.ride(bicycle);
Cycle.ride(tricycle);
}
}
class Cycle{
private String name;
public Cycle(String str){
name = str;
}
public static void ride(Cycle c){
System.out.println(c.name + "is riding");
}
}
class Unicycle extends Cycle{
private String name;
public Unicycle(String str) {
super(str);
name = str;
}
}
class Bicycle extends Cycle{
private String name;
public Bicycle(String str) {
super(str);
name = str;
}
}
class Tricycle extends Cycle {
private String name;
public Tricycle(String str) {
super(str);
name = str;
}
}