0、前言

我学一种语言,可以说学任何东西都喜欢自己动手实践,总感觉自己动手一遍,就可以理解的更透彻,学python也一样,自己动手写代码,但更喜欢做点小东西出来,一边玩一边学。下面我就展示一下我最近做的一个小游戏。
1、素材准备
首先我们先来预览一下游戏的最终运行界面

根据游戏界面,我们可以清楚的知道必须要先准备游戏背景图片,飞机图片,子弹图片等等。这些素材我已经放到网上, 点我下载 ,里面包括了我的代码和图片素材。
2、代码部分
库依赖:
pygame
本游戏主要有两个py文件,主文件plan_main.py代码部分如下:
from plan_sprite import *
class PlanGame(object):
"""飞机大战主程序"""
def __init__(self):
print("游戏初始化")
# 创建游戏窗口
self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
# 创建游戏时钟
self.clock = pygame.time.Clock()
# 调用私有方法,精灵和精灵组的创建
self._create_sprite()
# 设置定时器事件 - 1秒创建一个敌机
pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)
# 设置定时器事件 - 0.5秒创建一个子弹
pygame.time.set_timer(HERO_FIRE, 100)
def _create_sprite(self):
# 创建背景精灵和精灵组
bg1 = BackGround()
bg2 = BackGround(True)
self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)
# 创建精灵组
self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
# 创建英雄精灵和精灵组
self.hero = Hero()
self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)
def start_game(self):
print("游戏开始...")
while True:
# 设置刷新帧率
self.clock.tick(FRAME_PER_SECOND)
# 事件监听
self._event_handler()
# 碰撞检测
self._check_collide()
# 更新/绘制游戏精灵
self._update_sprite()
# 刷新屏幕
pygame.display.update()
def _event_handler(self):
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
PlanGame._game_over()
elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
# 创建敌机精灵
enemy = Enemy()
# 将创建的敌机精灵加到精灵组
self.enemy_group.add(enemy)
# 第一种按键监听方法
# if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:
# self.hero.speed = 2
# elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_LEFT:
# self.hero.speed = -2
# else:
# self.hero.speed = 0
# 第二种:使用键盘模块提供的方法获取按键元组
keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
# 判断元组中的按键索引值
if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
self.hero.speed = 2
elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
self.hero.speed = -2
else:
self.hero.speed = 0
# 飞机发射子子弹事件
self.hero.fire()
def _check_collide(self):
pygame.sprite.groupcollide(self.enemy_group, self.hero.bullets, True, True)
enemy_list = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)
if len(enemy_list):
self.hero.kill()
PlanGame._game_over()
def _update_sprite(self):
self.back_group.update()
self.back_group.draw(self.screen)
self.enemy_group.update()
self.enemy_group.draw(self.screen)
self.hero_group.update()
self.hero_group.draw(self.screen)
self.hero.bullets.update()
self.hero.bullets.draw(self.screen)
@staticmethod
def _game_over():
print("游戏结束")
pygame.quit()
exit()
if __name__ == '__main__':
# 创建游戏对象
game = PlanGame()
# 启动游戏
game.start_game()另外有需要云服务器可以了解下创新互联scvps.cn,海内外云服务器15元起步,三天无理由+7*72小时售后在线,公司持有idc许可证,提供“云服务器、裸金属服务器、高防服务器、香港服务器、美国服务器、虚拟主机、免备案服务器”等云主机租用服务以及企业上云的综合解决方案,具有“安全稳定、简单易用、服务可用性高、性价比高”等特点与优势,专为企业上云打造定制,能够满足用户丰富、多元化的应用场景需求。