这是我的第三篇讨论IOC工厂的文章了,貌似我已经跟IOC工厂杠上了。
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前两篇是说的造轮子的过程。貌似没什么人感兴趣,那这次就直接发布轮子吧。

上图是 我的容器与 微软的企业库 unity的性能比较。
可以看见。效率是微软企业库的6倍。
使用依赖注入模式 效率也比微软企业库 要快。
目前支持以下几种模式对象的创建
普通模式,
单例模式,
依赖注入模式,
装饰模式,
以及单例注入模式
5种模式的获取方式类似都是采用
Factory.Get
但是注册有所不同。
factory.Regist(IOCFactoryModel.InstType.Normal);//普通模式 factory.Regist (InstType.DI);//依赖注入模式 factory.Regist (InstType.Singleton);//单例模式 factory.RegistDecorate ("catDog", "cat");//装饰者模式 factory.Regist (InstType.DISingleton)//单例注入模式
下面是使用的示例代码
namespace IOCFactoryUnitTest
{
public interface Animal
{
string Hawl();
}
public interface Toy
{
string Play();
}
public class Ball : Toy
{
public string Play()
{
return "roll and roll";
}
}
public class Dog : Animal
{
public string Hawl()
{
var returnValue = "wang wang wang";
return returnValue;
}
}
public class Cat : Animal
{
public string Hawl()
{
var returnValue = "miao miao miao";
return returnValue;
}
}
public class CatDog : Animal
{
private Animal toDecorate;
public CatDog(Animal toDecorate)
{
this.toDecorate = toDecorate;
}
public string Hawl()
{
var returnValue = toDecorate.Hawl();
returnValue += " wang wang wang";
return returnValue;
}
}
public class MachineCatDog : Animal
{
private Animal toDecorate;
public MachineCatDog(Animal toDecorate)
{
this.toDecorate = toDecorate;
}
public string Hawl()
{
var returnValue = toDecorate.Hawl();
returnValue += " hmm hmm hmm";
return returnValue;
}
}
public class SingleTonTest : Animal
{
private SingleTonTest() { }
public string Hawl()
{
return this.GetHashCode().ToString();
}
}
public class DITest
{
Animal animal;
Toy toy;
public DITest(Animal animal, Toy toy)
{
this.animal = animal;
this.toy = toy;
}
public string Test()
{
return animal.Hawl() + this.toy.Play();
}
}
[TestClass]
public class IOCFactoryTest
{
[ClassInitialize()]
public static void Init(TestContext context)
{
Factory factory = Factory.GetInst();
factory.Regist("cat", InstType.Normal);
factory.Regist("dog", InstType.Normal);
factory.Regist(InstType.Singleton);
factory.RegistDecorate("catDog", "cat");
factory.RegistDecorate("catDog", "cat");
factory.Regist(InstType.Normal);
factory.Regist(InstType.DISingleton);
}
[TestCleanup]
public void CleanUp()
{
}
[TestMethod]
public void NormalInstTest()
{
Factory factory = Factory.GetInst();
var result = new Dog();
var dog = factory.Get("dog");
Assert.AreEqual(dog.Hawl(), result.Hawl());
var cat = factory.Get("cat");
Assert.AreNotEqual(cat.Hawl(), result.Hawl());
}
[TestMethod]
public void SingleInstTest()
{
Factory factory = Factory.GetInst();
var obj1 = factory.Get();
var obj2 = factory.Get();
Assert.AreEqual(obj1, obj2);
}
[TestMethod]
public void DecorateInstTest()
{
Factory factory = Factory.GetInst();
var dog = factory.Get("dog");
var cat = factory.Get("cat");
var catDog = factory.Get("catDog");
Assert.AreEqual(cat.Hawl() + " " + dog.Hawl() + " hmm hmm hmm", catDog.Hawl());
}
[TestMethod]
public void DIInstTest()
{
Factory factory = Factory.GetInst();
var ani = factory.Get();
var toy = factory.Get();
var result = factory.Get();
var result2 = factory.Get();
var exp = new DITest(ani, toy);
Assert.AreEqual(exp.Test(), result.Test());
Assert.AreEqual(result, result2);
}
[TestMethod]
public void MultiThreadTest()
{
try
{
int count = 100;
Action func = () => { for (var i = 0; i < count; i++) { DIInstTest(); } };
var a = new Thread(new ThreadStart(func));
var b = new Thread(new ThreadStart(func));
var c = new Thread(new ThreadStart(func));
a.Start();
b.Start();
c.Start();
}
catch (Exception ex)
{
Assert.Fail();
}
Assert.IsTrue(true);
}
}
}
类库已经上传到附件。有兴趣的朋友可以下载
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