这篇文章主要介绍“如何用C语言实现俄罗斯方块”,在日常操作中,相信很多人在如何用C语言实现俄罗斯方块问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”如何用C语言实现俄罗斯方块”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧!

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C语言实现俄罗斯方块的具体代码,用VC++6.0操作如下:
1、文件->新建->文件->左边选C/C++ Header File->右边文件名命名为“tetris.h”->路径假定为桌面文件夹:tetris->确定。然后将下面红色字体标记的“头文件”代码粘贴至其中,保存并退出(或者关闭工作空间)。
2、文件->新建->文件->左边选C/C++ Header File->右边文件名命名为“tetris.h”->路径假定为桌面文件夹:tetris->确定。新建“tetris.c”源文件,将下面“源代码”代码粘贴到其中,保存并退出(或者关闭工作空间)。
3、文件->新建->工程->左边选Win32 Application ->右边工程名称命名为:tetris->路径假定为桌面文件夹:tetris->确定->一个空工程->完成。接下来:工程->增加到工程->文件。这时候,将头文件和源代码添加进去,调试使用。
1.头文件
//1.自定义枚举类型,定义7种形态的游戏方块
typedef enum tetris_shape
{
ZShape=0,
SShape,
LineShape,
TShape,
SquareShape,
LShape,
MirroredLShape
}shape;
//2.函数声明
//(1)操作方块函数
int maxX();//取得当前方块的最大x坐标
int minX();//取得当前方块的最小x坐标
void turn_left();//当前方块逆时针旋转90度
void turn_right();
int out_of_table();
void transform();
int leftable();
int rightable();
int downable();
void move_left();
void move_right();
//(2)操作游戏桌面的函数
int add_to_table();
void remove_full();
//(3)控制游戏函数
void new_game();
void run_game();
void next_shape();
int random(int seed);
//(4)绘图函数
void paint();
void draw_table();
//(5)其他功能函数
void key_down(WPARAM wParam);
void resize();
void initialize();
void finalize();
//(6)回调函数,用来处理Windows消息
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);2.源代码
//1.文件包含 #include#include #include #include"tetris.h" //2.常量定义 #define APP_NAME "TETRIS" #define APP_TITLE "Tetris Game" #define GAMEOVER "GAME OVER" #define SHAPE_COUNT 7 #define BLOCK_COUNT 4 #define MAX_SPEED 5 #define COLUMS 10 #define ROWS 20 #define RED RGB(255,0,0) #define YELLOW RGB(255,255,0) #define GRAY RGB(128,128,128) #define BLACK RGB(0,0,0) #define WHITE RGB(255,255,255) #define STONE RGB(192,192,192) #define CHARS_IN_LINE 14 #define SCORE "SCORE %4d"
3.全局变量定义
//(1)
char score_char[CHARS_IN_LINE]={0};
//(2)
char* press_enter="Press Enter key...";
//(3)帮助提示信息
char *help[]=
{
"press space or up key to transform shape.",
"Press left or right key to mover shape.",
"Press down key to speed up.",
"Press enter key to pause game.",
"Enjoy it.:-)",
0
};
//(4)枚举游戏的状态
enum game_state
{
game_start,
game_run,
game_pause,
game_over,
}state=game_start;
//(5)定义方块的颜色
COLORREF shape_color[]=
{
RGB(255,0,0),
RGB(0,255,0),
RGB(0,0,255),
RGB(255,255,0),
RGB(0,255,255),
RGB(255,0,255),
RGB(255,255,255)
};
//(6)方块的7中类型
int shape_coordinate[SHAPE_COUNT][BLOCK_COUNT][2]=
{
{{0,1},{0,0},{-1,0},{-1,1}},
{{0,-1},{0,0},{1,0},{1,1}},
{{0,-1},{0,0},{0,1},{0,2}},
{{-1,0},{0,0},{1,0},{0,1}},
{{0,0},{1,0},{0,1},{1,1}},
{{-1,-1},{0,-1},{0,0},{0,1}},
{{1,-1},{0,-1},{0,0},{0,1}}
};
//(7)得分
int score=0;
//(8)下一个方块
shape next=0;
//(9)当前方块
shape current=0;
//(10)当前方块的每一部分坐标
int current_coordinate[4][2]={0};
//(11)游戏桌面
int table[ROWS][COLUMS]={0};
//(12)当前方块的x坐标
int shapex=0;
//(13)当前方块的\y坐标
int shapey=0;
//(14)方块下移速度
int speed=0;
//(15)每一帧开始时间
clock_t start=0;
//(16)每一帧结束时间
clock_t finish=0;
//(17)windows绘图用变量
HWND gameWND;
HBITMAP memBM;
HBITMAP memBMOld;
HDC memDC;
RECT clientRC;
HBRUSH blackBrush;
HBRUSH stoneBrush;
HBRUSH shapeBrush[SHAPE_COUNT];
HPEN grayPen;
HFONT bigFont;
HFONT smallFont;
//4.主要处理函数
//(1)取最大坐标
int maxX()
{
int i=0;
int x=current_coordinate[i][0];
int m=x;
for(i=1;ix)
{
m=x;
}
}
return m;
}
//(3)逆时针转动方块
void turn_left()
{
int i=0;
int x,y;
for(i=0;i<4;i++)
{
x=current_coordinate[i][0];
y=current_coordinate[i][1];
current_coordinate[i][0]=y;
current_coordinate[i][1]=-x;
}
}
//(4)顺时针旋转方块
void turn_right()
{
int i=0;
int x,y;
for(i=0;i<4;i++)
{
x=current_coordinate[i][0];
y=current_coordinate[i][1];
current_coordinate[i][0]=-y;
current_coordinate[i][1]=x;
}
}
//(5)检查方块是否越界
int out_of_table()
{
int i=0;
int x,y;
for(i=0;i<4;i++)
{
x=shapex+current_coordinate[i][0];
y=shapey+current_coordinate[i][1];
if(x<0||x>(COLUMS-1)||y>(ROWS-1))
{
return 1;
}
if(table[y][x])
{
return 1;
}
}
return 0;
}
//(6)旋转方块
void transform()
{
if(current==SquareShape)
{
return ;
}
turn_right();
if(out_of_table())
{
turn_left();
}
}
//(7)判断方块是否向左移动
int leftable()
{
int i=0;
int x,y;
for(i=0;i<4;i++)
{
x=shapex+current_coordinate[i][0];
y=shapey+current_coordinate[i][1];
if(x<=0||table[y][x-1]==1)
{
return 0;
}
}
return 1;
}
//(8)判断方块是否向右移动
int rightable()
{
int i=0;
int x,y;
for(i=0;i<4;i++)
{
x=shapex+current_coordinate[i][0];
y=shapey+current_coordinate[i][1];
if(x>=(COLUMS-1)||table[y][x+1]==1)
{
return 0;
}
}
return 1;
}
//(9)判断方块是否向下移动
int downable()
{
int i=0;
int x,y;
for(i=0;i<4;i++)
{
x=shapex+current_coordinate[i][0];
y=shapey+current_coordinate[i][1];
if(y>=(ROWS-1)||table[y+1][x]==1)
{
return 0;
}
}
return 1;
}
//(10)向左移动当前方块
void move_left()
{
if(leftable())
{
shapex--;
}
}
//(11)向右移动当前方块
void move_right()
{
if(rightable())
{
shapex++;
}
}
//(12)向下移动当前方块
void move_down()
{
if(downable())
{
shapey++;
}
else
{
if(add_to_table())
{
remove_full();
next_shape();
}
else
{
state=game_over;
}
}
}
//(13)将当前方块固定到桌面上
int add_to_table()
{
int i=0;
int x,y;
for(i=0;i<4;i++)
{
x=shapex+current_coordinate[i][0];
y=shapey+current_coordinate[i][1];
if(y<0||table[y][x]==1)
{
return 0;
}
table[y][x]=1;
}
return 1;
}
//(14)删除填满的行
void remove_full()
{
int c=0;
int i,j;
for(i=ROWS-1;i>0;i--)
{
c=0;
for(j=0;j(MAX_SPEED-speed)*100)
{
move_down();
start=clock();
InvalidateRect(gameWND,NULL,TRUE);
}
}
//(17)操作当前方块
void next_shape()
{
current=next;
memcpy(current_coordinate,shape_coordinate[next],sizeof(int)*BLOCK_COUNT*2);
shapex=(COLUMS-((maxX(current)-minX(current))))/2;
shapey=0;
next=random(SHAPE_COUNT);
}
//(18)取随机数
int random(int seed)
{
if(seed==0)
{
return 0;
}
srand((unsigned)time(NULL));
return (rand()%seed);
}
//(19)绘图
void paint()
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc;
draw_table();
hdc=BeginPaint(gameWND,&ps);
BitBlt(hdc,clientRC.left,clientRC.top,clientRC.right,clientRC.bottom,memDC,0,0,SRCCOPY);
EndPaint(gameWND,&ps);
}
//(20)绘制游戏桌面
void draw_table()
{
HBRUSH hBrushOld;
HPEN hPenOld;
HFONT hFontOld;
RECT rc;
int x0,y0,w;
int x,y,i,j;
char* str;
w=clientRC.bottom/(ROWS+2);
x0=y0=w;
FillRect(memDC,&clientRC,blackBrush);
// 如果游戏是开始或结束状态
if(state==game_start||state==game_over)
{
memcpy(&rc,&clientRC,sizeof(RECT));
rc.bottom=rc.bottom/2;
hFontOld=SelectObject(memDC,bigFont);
SetBkColor(memDC,BLACK);
//如果游戏是开始状态,用黄色字显示游戏开始画面
if(state==game_start)
{
str=APP_TITLE;
SetTextColor(memDC,YELLOW);
}
//如果游戏是结束状态,用红色字显示GAME OVER
else
{
str=GAMEOVER;
SetTextColor(memDC,RED);
}
DrawText(memDC,str,strlen(str),&rc,DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_BOTTOM);
SelectObject(memDC,hFontOld);
hFontOld=SelectObject(memDC,smallFont);
rc.top=rc.bottom;
rc.bottom=rc.bottom*2;
if(state==game_over)
{
SetTextColor(memDC,YELLOW);
sprintf(score_char,SCORE,score);
DrawText(memDC,score_char,strlen(score_char),&rc,DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_TOP);
}
SetTextColor(memDC,STONE);
DrawText(memDC,press_enter,strlen(press_enter),&rc,DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_VCENTER);
SelectObject(memDC,hFontOld);
return;
}
//桌面上残留的方块
hBrushOld=SelectObject(memDC,stoneBrush);
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